Bajka Pana Kleksa · KatowiceNOWOŚĆ
ZUPEŁNIE NOWA OFERTA EDUKACYJNA
NOWE PIĘTRO600 m²

Ścieżka Przyszłości

Edukacja na najwyższym poziomie

Laboratorium badań i warsztat robotyki w jednej wizycie. Uczniowie klas 5–8 pracują jak prawdziwi naukowcy i inżynierowie: zbierają dane, budują prototypy i programują roboty.

59 zł
za dziecko
5–8
klasy
2,5–3 h
wizyty
600 m²
nowe piętro
5–8
klasy szkoły podstawowej
2,5–3 h
czas trwania wizyty
59 zł
za dziecko
600 m²
nowe piętro edukacyjne
Rezerwacje dla grup szkolnych
Nina Zawadzka
Od problemu do projektu

Dwie pracownie, jedna zasada

Efekt „wow” wynika z działania i sprawczości uczniów, a nie z samego sprzętu. Każde zajęcia zaczynają się od prawdziwego problemu i kończą decyzją podjętą przez dzieci.

Pracownia 1 · ok. 1 h 15 min · do 25 uczniów

Laboratorium Paj-Chi-Wo — Badanie Mądrości Nauki

Miniaturowe laboratorium decyzyjne. Klasa projektuje miasto i rozwiązuje prawdziwe problemy: hałas uliczny, przegrzewanie przystanków, promieniowanie UV i miejskie wyspy ciepła.

Logo Laboratorium Doktora Paj-Chi-Wo z atomem i mikroskopem
ok. 1 h 15 min

Plan zajęć

0:00
10 min
Wstęp· wchodzimy w misję projektowania miasta
0:10
18 min
Eksperyment 1: Mądrość Dźwięku· ekrany akustyczne
0:28
3 min
Restart· szybki reset makiet
0:31
18 min
Eksperyment 2: Mądrość Światła· przystanek, który nie przegrzewa
0:49
6 min
Pokaz mikroskopowy· miasto w skali makro i mikro
0:55
13 min
Eksperyment 3: Mądrość Przestrzeni· czy drzewa chłodzą miasto?
1:08
7 min
Wspólna decyzja klasy· finał na ekranie głównym

Trzy eksperymenty krok po kroku

Każdy eksperyment przechodzi ten sam cykl: problem → hipoteza → test → wniosek → decyzja. Pomiary wykonujemy czujnikami Labdisc.

Schemat eksperymentu Mądrość Dźwięku: hałas uliczny, sygnał skierowany na makietę osiedla, pomiar poziomu dźwięku czujnikiem Labdisc i wybór ekranu akustycznego
1

Mądrość Dźwięku

Jak ochronić mieszkańców przed hałasem ulicy? Uczniowie kierują stały sygnał na makietę osiedla i mierzą poziom dźwięku przed i po postawieniu bariery.

Decyzja: wybór typu i miejsca ekranu akustycznego.
Schemat eksperymentu Mądrość Światła: lampy symulujące słońce nad makietami przystanków, pomiar promieniowania UV i temperatury, wybór zadaszenia bez pułapki cieplnej
2

Mądrość Światła

Jak zaprojektować przystanek, który chroni przed słońcem? Lampki symulują nasłonecznienie, a uczniowie mierzą promieniowanie UV i temperaturę.

Decyzja: zadaszenie, które eliminuje pułapkę cieplną.
Schemat eksperymentu Mądrość Przestrzeni: porównanie zabetonowanego placu z zielenią, pomiar temperatury i wilgotności, planowanie zieleni w mieście
3

Mądrość Przestrzeni

Czy drzewa naprawdę chłodzą miasto? Uczniowie porównują zabetonowany plac z gęstą zielenią, mierząc temperaturę i wilgotność.

Decyzja: gdzie i ile zieleni zaplanować w mieście.

Mądre miasto nie powstaje z intuicji. Powstaje z pytania, testu, danych i decyzji.

Pracownia 2 · ok. 1 h 15 min · 20–30 uczniów

Pracownia Ambrożego — Prototypowanie i Naprawa Świata

Serce świata traci rytm. Uczniowie znajdują uszkodzoną zastawkę, drukują brakujący element i wysyłają robota z misją naprawczą. Błąd jest tu informacją, a nie porażką.

Logo Pracowni Ambrożego Kleksa z goglami VR i liśćmi paproci
ok. 1 h 15 min

Plan zajęć

0:00
8 min
Wstęp· serce świata traci rytm — przydział misji
0:08
17 min
Etap 1: Diagnoza· model serca i mapa trasy robota
0:25
17 min
Etap 2: Prototyp· element zaworu z pisaka 3D
0:42
18 min
Etap 3: Misja robota· programowanie i testy Thymio
1:00
15 min
Etap 4: Finał VR· wejście do naprawionego serca

Cztery etapy krok po kroku

1

Diagnoza

Na modelu 3D uczniowie poznają budowę serca i lokalizują uszkodzoną zastawkę, a potem przenoszą ją na płaską mapę trasy.

Rozwija: wyobraźnię przestrzenną, rozumienie budowy.
2

Prototyp

Z szablonu i pisakiem 3D uczniowie tworzą element zaworu. Projekt ma zadziałać, nie tylko ładnie wyglądać.

Rozwija: motorykę małą, myślenie inżynierskie.
3

Misja robota

Uczniowie programują robota Thymio: projektują trasę, testują i poprawiają kod, aż robot dotrze do celu.

Rozwija: logikę, współpracę, kreatywność.
4

Finał w VR

W goglach VR uczniowie wchodzą do wnętrza naprawionego serca i widzą przepływ krwi — efekt swojej pracy.

Rozwija: umiejętność łączenia wiedzy w całość.
Organizacja bez niespodzianek

Wszystko, czego potrzebujesz do zaplanowania wyjazdu

Dla kogo
uczniowie klas 5–8 · 20–30 osób w grupie (Laboratorium do 25 osób)
Czas wizyty
ok. 2,5–3 godziny · każda pracownia ok. 1 h 15 min
Cena
59 zł / dziecko
Sprzęt
czujniki Labdisc, makiety 3D, tablety, mikroskop cyfrowy, roboty Thymio, pisaki 3D, gogle VR
Podstawa programowa
zajęcia w obszarze STEAM: nauka, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka
Miejsce
Bajka Pana Kleksa, ul. Porcelanowa 23, Katowice · nowe piętro 600 m²
Plan sali Laboratorium Paj-Chi-Wo w układzie 4 wysp roboczych, każda z makietą 3D, tabletem i czujnikiem Labdisc
4 wyspy robocze — każda z makietą 3D, tabletem i Labdisc
Czujnik Labdisc i jego pomiary: poziom dźwięku, UV i temperatura, wilgotność oraz GPS i barometr, powiązane z ulicą, przystankiem i parkiem
Labdisc — jedno urządzenie, wiele czujników
Pokaz mikroskopowy w dwóch skalach: makieta miasta oraz struktura liścia i tkaniny ekranu pod mikroskopem cyfrowym
Mikroskop cyfrowy na ekranie głównym
Pytania i odpowiedzi

FAQ dla nauczycieli klas 5–8

Dla kogo jest „Ścieżka Przyszłości”?

Program jest przeznaczony dla grup szkolnych — uczniów klas 5–8 szkoły podstawowej.

Ile trwa wizyta?

Około 2,5–3 godzin. Każda z dwóch pracowni — Laboratorium Paj-Chi-Wo i Pracownia Ambrożego — trwa ok. 1 h 15 min.

Ile kosztuje udział?

59 zł od ucznia. Obie pracownie są w cenie wizyty.

Czy opiekunowie grupy płacą za wstęp?

Nie — opiekunowie wchodzą bezpłatnie w ramach limitu 1 opiekun na 15 uczniów. Na każde dziecko z orzeczeniem o niepełnosprawności przysługuje dodatkowo 1 bezpłatny opiekun.

Jak wygląda płatność za wycieczkę?

Po rezerwacji prosimy o zadatek w wysokości opłaty za 5 uczniów. Pozostałą kwotę rozliczamy w dniu wizyty — gotówką lub kartą.

Czy zajęcia wpisują się w podstawę programową?

Tak — zajęcia realizują obszar STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka) i łączą przyrodę, fizykę, biologię, technikę oraz informatykę.

Zarezerwuj termin dla swojej klasy

Napisz, kiedy chcecie przyjechać — odpowiemy w ciągu 24 godzin w dni robocze i pomożemy dobrać termin.

Wolisz porozmawiać?
Nina Zawadzka
663 046 777sprzedaz@bajkapanakleksa.pl

Formularz rezerwacji

Wysyłając formularz, wyrażasz zgodę na przetwarzanie danych w celu obsługi rezerwacji zgodnie z Polityką prywatności.
This is some text inside of a div block.
This is some text inside of a div block.
✕
Chat Icon

Cześć! Masz pytania?

Kliknij, aby ze mną porozmawiać!

Chat Icon
Pan Kleks już do Ciebie pisze...